Categoria: Rievocazione storica
Evento: Palio dei Normanni
Quando: dal 12/08/2008 al 14/08/2008
Dove: Piazza Armerina (EN)
Il Palio dei Normanni è una rappresentazione in costume di un fatto storico accaduto circa mille anni fà. Si svolge tutti gli anni a Piazza Armerina (Enna) nei giorni 12, 13 e 14 agosto, dal 1952 quando venne realizzata la prima edizione.
Il fatto
La manifestazione rievoca, un episodio storico ma non si è certi che questo sia accaduto a Piazza Armerina. Il figlio più giovane del re normanno Tancredi d'Altavilla, Conte Ruggero I di Sicilia, venne in Italia e nel 1061 entrò in Sicilia, per aiutare il fratello Roberto il Guiscardo, a liberare la Sicilia dai Saraceni. L'azione di Roberto era stata autorizzata dal Papa Niccolò II nell'intento di liberare il sud d'Italia dai Saraceni. Il papa, nel momento in cui avallò l'impresa, diede a Ruggero uno stendardo rappresentante una Madonna con Gesù Bambino che, secondo la leggenda, il Conte Ruggero donò alla citta di Piazza Armerina per essere esposto nella Cattedrale.
Il Palio dei Normanni
Il giorno 12 di agosto, si snoda un corteo in costume per le vie della città, nel quale il Gran Maestro (l'autorità massima del tempo nel governio della città), reca una lampada votiva alla immagine della Madonna delle Vittorie, patrona di Piazza Armerina, che si trova nella Cattedrale. Nel orso della funzione religiosa che si svolge in chiesa, vengono benedetti i cavalieri delle antiche contrade della città, Canali, Casalotto, Castellina e Monte, che il giorno 14 parteciperanno alla Giostra o Quintana.
Il giorno 13, dal centro dei quattro quartieri si dipartono quattro cortei composti da figuranti in costume, che si dirigono al piazzale antistante la Cattedrale, dove avverrà l'incontro con il Conte Ruggero. Fra squilli di trombe e rullo di tamburi, si ha l'ingresso trionfale del Conte Ruggero, al comando delle sue truppe. Quì il Conte riceve l'omaggio del Gran Magistrato che gli consegna, in segno di omaggio, le chiavi della città. Terminata la cerimonia, il corteo si ricompone e sfila per le vie della città fra ali di folla plaudente.
Il giorno 14, si svolge il Palio vero e proprio. Presso il Campo sportivo, si svolgono gare cavalleresche fra i cavalieri in costume, in rapprsentanza dei quattro quartieri storici della città. La squadra che totalizzerà il maggior punteggio, vincerà il Palio, costituito dall'antica immagine della Madonna delle Vittorie, che verrà esposto, per tutto l'anno, presso la chiesa parrocchiale del rione vincitore.
Il Palio si svolge in 4 prove:
1° Prova: Colpire con la mazza da gara, lo scudo del Saraceno
Ogni Cavaliere giostrante dovrà partire col cavallo lanciato al galoppo da una linea di partenza indicata sul campo di gara, seguendo un percorso prestabilito dovrà colpire il bersaglio posto sullo scudo del Saraceno (un "pupo") con una mazza di legno, preventivamente inchiostrata. Il punteggio realizzato è ricavato dall’impronta lasciata dalla mazza nel bersaglio posto sul braccio del Saraceno; il punteggio in base al punto colpita varia da 2 a 20 pt.
2° Prova: Colpire con la lancia da gara, lo scudo del Saraceno
Ogni Cavaliere giostrante dovrà partire col cavallo lanciato al galoppo da una linea di partenza indicata sul campo di gara, seguendo un percorso prestabilito dovrà colpire il bersaglio posto sullo scudo del Saraceno con la lancia da gara, in resta, preventivamente inchiostrata. Il punteggio realizzato è ricavato dall’impronta lasciata dal gommino della lancia nel bersaglio posto sul braccio del Saraceno. Il punteggio realizzato è ricavato dall’impronta lasciata dalla mazza nel bersaglio posto sul braccio del Saraceno; il punteggio in base al punto colpita varia da 2 a 20 pt.
3° Prova: Centrare e prendere con la lancia da gara un anello posto sul Saraceno
Ogni Cavaliere giostrante dovrà partire col cavallo lanciato al galoppo da una linea di partenza indicata sul campo di gara, seguendo un percorso prestabilito con la lancia da gara, in resta, dovrà centrare e prendere un anello sul quale, sono applicati dei nastrini colorati, per facilitarne la localizzazione. L’anello è posto sul braccio destro del Saraceno Il punteggio realizzato è ricavato dalla presa dell’anello.
4° Prova: Lanciare un giavellotto attraverso un anello posto su una forca
Ogni Cavaliere giostrante dovrà partire col cavallo lanciato al galoppo da una linea di partenza indicata sul campo di gara, seguendo un percorso prestabilito dovrà lanciare il giavellotto da gara, e farlo passare attraverso un anello, pendente da una forca posta ad una altezza di metri 5. Il punteggio realizzato è ricavato dal fare oltrepassare il giavellotto attraverso l’anello.
Conclude la serata una sfilata con tutti i figuranti e con il quartiere vincitore che sfila per la città per riceve complimenti ed applausi.
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